Dragoon – 掠奪是人最根本的慾望

Dragoon 龍騎奪金

暗指通過暴力手段,強迫或恐嚇的人們。

 

你與龍群們安然的居住在小島上,直到人類的出現

直覺主宰了你,拚盡一切的罪惡,奪取黃金!!!

 

支援人數: 2~4名玩家

遊戲時間: 12~18分鐘 / 

遊戲目的: 玩家們將扮演龍,在這塊肥沃的小島上進行掠奪,誰最先獲得50份黃金的玩家,將稱霸小島成為龍王!

 

黃金獲得的方式:

1. 佔領/破壞人口板塊(村莊/城市)

2. 龍與龍之間的爭鬥

3. 從龍穴/小偷的寶箱偷取

 

如何獲勝:

遊戲結束於玩家獲得50份黃金時。

當玩家達成這個任務,則該回合為最後一回合。

但如果該回合有多位玩家達成此任務,黃金數量多的玩家,獲得勝利。

如果遇到平手的狀況,玩家們繼續進行遊戲,直到分出勝負。

 

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遊戲配件:S__58851346

良好的保護,收納海綿也可以依照自個兒的喜歡去整理。S__58851342

主地圖

漂亮的遊戲圖板,玩家將化身為龍,在這塊大陸上優遊自在的生活S__58851344

計分軌

本身也是一個大袋子,是很耐用的 😛

這個slideshow需要JavaScript。

每名玩家將得到

洞穴 x 1、龍 x 1、堡壘 (佔領指示物) x 9、龍骨 (計分指示物) x 1S__58851337

人骨 (小偷計分指示物)、寶箱

人口板塊 左邊: 城市 右邊: 村莊

座標骰 1黑1紅,兩顆可得1座標,請對應主地圖S__58851336

 

效果卡 白色只能在玩家回合使用S__58851338

效果卡 紅色有特定的使用時機

遊戲設置:

1. 玩家首先選擇一個顏色,將所有的配件拿取回到身邊。

洞穴 x 1、龍 x 1、堡壘 (佔領指示物) x 9、龍骨 (計分指示物) x 1

2. 按照下列圖表方式,設置玩家的龍穴,並將龍放置其上。

3. 玩家們請將龍骨放置於分數布0的位置。

人骨(表示寶箱內含有的黃金數量)也請放置於分數布0的位置。

4. 請將所有卡牌混洗成堆後,輪流給予每名玩家共3張手牌。

請立即查看手牌,但請別讓手牌被其他玩家看到,或是偷看其他玩家的。


遊戲流程:

每回合分成3個階段:

1. 人口遷移: 加入新的人口板塊

2. 行動執行: 使用玩家行動

3. 計算得分: 判定領地收獲


人口遷移: 

2顆骰子(/)擲出,擲骰的次數為遊戲人數+1,得到的點數形成了一組座標,然後對應遊戲主圖版(地圖),在該地放置人口板塊。


放置時,將可能發生下列3種狀況:

1. 該座標上沒有任何的村莊、城市或洞穴,請將村莊板塊放置於此。不管上方是否有龍,或是小偷寶箱。

2. 該座標上已存在村莊,請將此板塊翻面,升級為城市。

3. 該座標上已存在城市或洞穴,請移動人骨獲得3份黃金。(如果人口板塊無法支援時,處理方式同此條件。)


行動執行:

分數最低的玩家,將指定誰為起始玩家,遊戲為順時鐘輪替。

(如果平手,則由擲骰大小決定。)

輪到玩家時,請先抽取效果卡1,手牌是沒有上限的。

然後請將3點行動點,全數花費完

玩家可做的行動有:

a. 使用效果卡: 打出ㄧ張手牌,立即使用該效果,每回合沒有張數使用上限。 (免費行動)

b. 移動1格: 玩家將龍移動,方式為上/下/左/右,禁止斜著移動。 (1點行動點)

c. 佔領人口板塊: 玩家的龍站立於板塊上,並放置己身堡壘於此。如果該板塊有著對手的堡壘,請返還。 (1點行動點)

d. 摧毀人口板塊: 玩家的龍站立於板塊上,並將該板塊返還供應區內,立即獲得對應黃金。如果該板塊有著對手的堡壘,請返還。 (1點行動點)

e. 偷取洞穴黃金: 如果玩家的龍站立在對手的洞穴上,可擲骰獲得該玩家對應點數的黃金。 (1點行動點)

f . 偷取小偷寶箱: 如果玩家的龍與小偷寶箱存在同座標,可擲骰偷取對應點數的黃金。 (1點行動點)

g. 丟棄1張效果卡,然後抽取1張效果卡 (1點行動點)

h. 抽取1張效果卡 (2點行動點)


特別解釋:

佔領: 所有的人口板塊都是可以佔領的,只要玩家站立在該板塊上,且擁有足夠的堡壘與行動點。

每塊人口板塊皆只能放置一座堡壘,玩家不得重複佔領己身擁有的;如果該板塊上有著對手的堡壘,請返還。

在計算得分階段,玩家所佔領的人口板塊,將會判定領地收獲。


摧毀: 所有的人口板塊都是可以摧毀的,不管是無主、己身或是對手佔領的,只要玩家站立在該板塊上,且擁有足夠的行動點。

被摧毀的板塊與上方所有的指示物,請全數返還。

玩家可獲得對應的黃金數量;村莊2份,城市4份。


戰鬥: 龍有著強烈的地域性,只要兩條龍同時站立於同一塊人口板塊,必定發生戰鬥。戰鬥是不花費任何行動點的,強制行動。

兩名玩家將由擲骰大小決定勝負,點數大的玩家獲勝;如果點數相同,攻擊方獲勝。贏家可奪取輸家,最多3份黃金;且輸家將強制返還於己身洞穴內


效果卡: 每回合使用卡牌沒有上限,且免花費行動點;另外手牌沒有上限。

白卡只能在自己的回合中使用,紅卡有限制使用時機。

如果效果卡抽完,請立即混洗棄牌堆,然後成堆擺放,令玩家方便抽取。


偷取: 當玩家站立於沒有對手存在的洞穴時,可以花費1點行動點,擲1顆骰,決定偷取的黃金數量。

當玩家在己身洞穴時,沒有任何的玩家可以進入。

玩家不可以偷取,黃金份數為0的玩家。

當玩家停留在對手的洞穴結束己身回合時,不管該擁有者主動或被動回到該洞穴,玩家將被奪取3份黃金,且強制返還於己身洞穴內。


小偷的寶箱: 人骨所表示的黃金,就藏在小偷的寶箱內。

小偷的寶箱一開始尚未加入地圖中,須等到寶箱內的黃金大於1時,請該回合起始玩家擲骰得一座標,才將寶箱放置在地圖上。 (這通常發生在人口遷移,或玩家階段。)

如果擲骰的位置為ㄧ玩家洞穴,則須重新擲骰。

小偷依照下列2種方式,獲得黃金:

1. 人口遷移階段所擲出的結果,落在有城市或洞穴的座標時,小偷將獲取3份黃金。

2. 當玩家打出小偷卡時,小偷將獲取該名玩家的3份黃金。

玩家與寶箱存在相同座標,可擲1顆骰子,偷取應點數的黃金。

當寶箱內的黃金小於0時,寶箱則會退出地圖,等待黃金補入。

如果有一玩家結束回合時,與寶箱存在相同座標,則會立即擲骰得一新座標,放置寶箱。如果擲骰的位置為ㄧ玩家洞穴,或相同位置,則須重新擲骰。


計算得分: 

所有被佔領的人口板塊,都將奉上貢品(黃金)給擁有者。

依照下列3種判定來獲得貢品:

1. 如果玩家在己身佔領的人口板塊,村莊將自動獲得1份黃金,城市獲得3份黃金。
2. 如果有對手站在己身佔領的人口板塊,該板塊此回合將無法給予玩家貢品,無ㄧ例外。
3. 如果玩家未站在己身所佔領的人口板塊,也未有對手站著,則需擲1顆骰來威嚇村民,此骰結果將代表己身,判定所有佔領的人口板塊。
(骰到1時,只需拔除佔領的其中1塊人口板塊之堡壘;其餘請查閱下表。)

站在人口板塊上的玩家,權力比任何的骰子威嚇或是卡片效果都還要優先


舉例A:

就算玩家骰子擲出了6點,只要玩家是站在己身佔領的人口板塊上,該板塊還是只能領取3/4/5級距的貢品判定。


舉例B:

就算玩家使用效果卡(Intimidate 恐嚇)只要對手是站在己身佔領的人口板塊上,該板塊就是無法領取任何的貢品。


小物件下載:

幫助卡

效果卡

 

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